【スト6】サブキャラ育成企画『JPの散歩道』ルート01、知識0からマスター到達へ

人妻Vtuber、ヴェントおっどが、ストリートファイター6で『JP』をサブキャラとして育成していく企画『JPの散歩道』の進捗報告です。
記念すべき第1回では

  • 企画の概要
  • 何故JPを選んだのか
  • ダイヤ帯珍道中!

などについて書いていきます📝

サブキャラ育成企画、ようやく始動!


どうも、みなさんこんおっど!(◦ω・)
人妻Vtuber、ヴェントおっどです🐦‍⬛
ゲーム稼働初期からずーーっと『サブキャラ』というものに憧れを抱いていましたが、結局行動に移すことはなく…
ただ、この度『キンバリー、MR2000への道』という企画を立ち上げるにあたって「ガチめな企画だから、息抜き的にサブキャラ育成企画もやろう!」という安直な発想を元に、サブ企画がはじまりました。

その名も『JPの散歩道

以前、作成した「スト6企画『キンバリーでMR2000への道』概要」の記事でもサブ企画について触れていますので良ければご確認ください!

改めて企画の概要について

  • 1年間JPを練習し、サブキャラにする
  • コンボ知識0,何も知らない状態からスタート
  • 最終目標はMR1700、1年かけて緩く目指す
  • JPで遊んだら、キンバリーで1時間トレモする

この企画では、『サブキャラを持つ』=『ある程度使える状態にする』という認識です。
そして管理人的に『ある程度使える状態』=『グラマス到達』と言えると考えているので、この目標にしています。

スト6はプレイ人口も多く、さまざまな意見や見解をそれぞれ持っていると思います。そのため、この前提に異論を唱えたくなる人も大勢いらっしゃるかもしれません。
ただ、これはあくまで管理人が自分自身に対しての判断材料として設けた認識なので『そういうもんかぁ〜』と軽く流してくださいな。

そして、サブ企画であり、メインは『キンバリー、MR2000への道』だと言うことを私自身が忘れないために、サブキャラで遊んだ後はメインで1時間のトレモを課しています。

どうしてJPを選んだのか?

  • 元々使うつもりだった
  • 見た目良すぎる、癖ぃ!
  • 夫が使ってた(アルマス)(今はヴァイパー)
  • リスナーさんに勧められた(アルマス)

イケメンジジイ大好き人間が惹かれない訳なくないっすか?←
流石に是空ほど心奪われる存在ではありませんが、JP🪄さんも良いですよね、ええ←
※是空:前作(SFV)での使用キャラ
武神流38代目、キンバリーの師匠(ガイ)の師匠

自己分析した時、『格ゲーが上手いタイプだとお世辞にも言えない=絶対サブキャラ育成苦労すると判断しました。
そうなると、せめて見た目好きなキャラ使った方がメンタル的に穏やかにやれそうっていうのも理由の1つです。

ダイヤ帯珍道中!

スト6のシステム上、1キャラでもマスターになっていれば、サブキャラは認定戦でどれだけ負けたとしてもダイヤ帯からランクマが始まります。
この企画を始める上でchatGPTにアドバイスを貰ったんですが、『最初からランクマ行け』と言われてしまったので、初日にランクマ行きました(素直)

認定戦終えて配置されましたよね、 ダイヤ★5に…!
その後連戦で★4に落ちてますが←

いや、10戦で7勝3敗よ?
ストレートじゃないし、ダイヤ★3の方とかに普通に滅ぼされましたよ?
なんで??

配置されたものは、どうしようもないので…
コンボできないので適当に杖🪄を振り回しつつ←
途中で勝率50%切って凹んだりしつつ、 それでも楽しく杖🪄を振ってました。

インパクト後もスタンコンボも何も分からない状態で、そもそも基礎コンボが全然できていない中でもLPが増えていってなかなか新鮮な気持ちでした。
途中、ミラーマッチが起こりましたが、絶対相手の方がコンボ上手かったですね。
試合には勝ったけど勝負には負けてましたね←?
ミラー戦勝率100%の顔

何故多少勝ててたのか考えてみた


攻略情報に溢れた現代において、コンボや起き攻めといった知識はゴールドやシルバー帯の方でもキチンと有しているケースも普通と言えるでしょう。
ダイヤ帯なら尚更です。 では、何故そんな環境下で知識0の人間が勝率50%を超えれたのか… ※マスター到達時点で約57%でした

  • MR1600〜1800帯の戦いを知っているから
  • 勝ちパターンを1つだけ持っていた
  • いろいろ割り切りができていた

思いついたのはこの3点です。 1つずつ見ていきましょう。

MR1600〜1800帯の戦いを知っているから

普段のランクマはだいたい1600近くからはじまり、1800を目指すという流れでActを過ごしています。
なので、各キャラの”強い動き”は何となく知っています。
コンボルートや意図は知りませんが、『みんなやってるから、きっと正しいルート』という程度の認識です。

ダイヤ帯、今まであまり見たことないルートや戦法を取る方が多く「たぶんだけど、正解では無いルート」なのかな?と思いながら戦っていました。
あ、不正解の極みプレイをしていたヴェントおっどです。
これからもよろしくお願い致します🐦‍⬛🪄

勝ちパターンを1つだけ持っていた

noteにも書きましたが、必勝パターンを1つ見つけていました。

SA3 or CAで相手バーンアウトさせる⇒odタケノコ連打

絵面の悪さ、世界1っ!!
ちなみにこれ、SA3(CA)を持ったキャミィかJPじゃないと拒否できません。
全画面弾抜けと、ワープ系なので、この2キャラは抗えます

自分のアーカイブを夫に見せた時、貰ったアドバイスが活きました。
ありがとう、夫。

いろいろ割り切りができていた

私がメイン以外を使う時あるあるなんですが…
何したら良いか分からないんですよね←

JPには杖を主体とした優秀なリーチの通常技、何故か下段と中段の概念がある弾、設置、コマ投げと多種多様な攻め手を持っています。
が、使いどころが分からなければ意味が無いっすねぇ!!←

そうなると、必然的に相手を見る時間が増えるので、対空やインパクトを返しやすいんですよね。
インパクト返した後が悲惨なんですけども←

また、SAもかなり割り切っていました。
本来なら強力なSA2ラヴーシュカを軸に立ち回るべきなのでしょうが、如何せん崩し方を知らないので、基本SA3一択。
それも小技刻み⇒弱ストリボーグ⇒SA3という激安コンボ!

「ゲージ無駄にするだろうから、撃てる時に撃ちます!」
みたいなセリフを配信中に何度言ったことか。
ただ、ゲージを無駄にしちゃうより、使った方が良いと思うのでこのスタンスを貫きました。

最初のステップ、踏破っ!

認定戦含めて全90試合、勝率57%でマスター到達!
キンバリーの時、試合数:794/勝率:55%だったんだけどな…!
当時の記事⇒コチラ

試合数と勝率がメインより良かったのは、スタート地点がそもそも違う(キンバリーはプラチナスタートでした)こともありますが、ゲームの理解度が上がったためだと思いたいですね(願望)

1月中にマスター到達を地味に目標としていたのですが、無事に達成できて良かったです。

次のステップと、課題について

次の目標はMR1600、ハイマスター到達。
とはいえ、流石に今の状態でイケるとは露ほどにも思っていません。
MR1500からどれだけ下がるのか確かめたさはありますが、そこまでメンタルが持たない気もしますので、素直に知識を入れてから挑みます。

JPを使うと決めた時に見たのですが、最初の1つしか使わずにマスター到達したので(ポンコツ選手権王者の風格) 今、改めて見ればきっと活かせる知識も多いと思いますので、少しずつ武器を増やしていきたいですね。

自分にあった参考書を見ようねって話


前述しましたが、現代社会において、あらゆる情報は簡単に無料で入手できます。
粗悪なものも混じっているでしょうが、優秀なものもたくさんあります。
でもね… 自分の身の丈にあったやつを見ようね!!

中学生で今まで赤点続きの人間が一念発起して、東大入試の問題集を買ってきても!
ダークマター製造機が『ミシュラン掲載のフレンチを自宅で作る』的な料理本を買ってきても!
対空でなくてコンボもできない人間が地上戦の解説動画を見ても!

まだ早いから!
その域に達してないから!

赤点取ってるヒトは、まず何処の時点で躓いているか遡るべきだし。
何ら小学生向けのドリルやって根本探った方が良いし。
ダークマター製造機は、まずカレーを箱の裏に載ってるレシピ通りに完璧に模倣するところから始めた方が良いし。
地上戦は対空ができる前提の理論だから、まずは対空と基礎コンボ練習を徹底した方がいいし。
背伸びしたい気持ちは分かるけど、こういう時は自分を低く見積もった方が上手くいきやすいんですよ(個人の感想です)

最後に、来Actに向けて




サブ企画『JPの散歩道』 初月は好スタートを切ることができました。
2月からはAct11が始まります。
『Act11終了時点でハイマスター到達』を新たな目標に据え、またJPおじいちゃんと散歩していこうと思います(◦ω・)
少なくとも、コンボを10個ぐらいできるようになってたいな…

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