Contents
はじめに
↑是空のセリフで多く引用されています
こんにちは、管理人のヴェントです(◦ω・)ノ
今回は『SFV:是空の技について【2021年3月版】』の記事同様、過去記事をブラッシュアップしたものです
元記事はコチラ!:『SFV:是空のコンボについて』
以前は発生フレーム順に老・若両方を同じ記事で纏めていましたが、今回は分けて記載しています(◦ω・)
どちらの方が見易いでしょうか…(;´・ω・)
若始動は此方の記事に纏めていますので併せて参照ください!
昇竜拳へのカクハンは此方で纏めています
今回の記事の注意点
- 筆者が実際に使っているコンボを中心に纏めています
「なんでアレ載せて無いの?」というのが多いと思いますがご容赦ください← - VTを絡めたコンボは両方とも記載していません
- コンボは始動技のフレーム順に載せています
- ダメージ/スタン値(CA〆ダメージ)
- ダメージ/スタン値はトレモで相手HP満タンの状態で計測したものです
実戦では補正や根性値が加わるので、常にこの数値通りに入る訳では無いのでご容赦ください - 老⇔若への切り替えである『宿命』は記載していません
コンボレシピが無駄に長くなってしまうからです
宿命してから撃つ必殺技の色を変えたのでそれで許してください← - コンボレシピの表記はいろいろあると思いますが、当ブログでは下記の表のようにしています
また、老の必殺技は「武神俱羅無」の部分を省略しています
是空の技名に関してはコチラの記事を参照ください
立弱P | 5LP |
立中P | 5MP |
立強P | 5HP |
しゃがみ弱P | 2LP |
しゃがみ中P | 2MP |
しゃがみ強P | 2HP |
ジャンプ弱P | JLP |
ジャンプ中P | JMP |
ジャンプ強P | JHP |
始動技フレーム順コンボメモ:老編
4F始動技
5(2)LP~
☆0ゲージ(CA)
5(2)LP > 5LP ~
- 弱・刻:129/253(367)
- 弱・蛮:137/293(375)
- 中・蛮:145/293(383)
- 強・蛮:153/293(391)
始動は5LP・2LPを問わないが、刻に繋げられるのは5LPのみ!
蛮は距離によってスカるので要注意!
当たる距離ならば強・蛮にして火力を稼ぎたいところ
リーチがあって安定し易いのは中・蛮
☆1ゲージ
- 5(2)LP > 5(2)LP > EX・蛮:177/293
2LK~
☆0ゲージ(CA〆)
2LK > 5LP ~
- 弱・刻:119/253(357)
- 弱・蛮:127/293(365)
- 中・蛮:135/293(373)
- 強・蛮:143/293(381)
是空にとって貴重な下段始動コンボ
2LKがS5ぐらいで4F発生に変更されました
JMKや麒麟脚、逆鱗肘からの固めや連携としても練習しておきたい
蛮へ繋げる場合は5LPではなく2LPでも可
☆1ゲージ
- 2LK > 5LP > EX・蛮:167/293
5F始動技
5F始動は5LKがあるが、5LKは蛮を繋げるぐらいなので割愛
カクハンで入りそうな時は狙ってみよう
変わらずダメ重視なら強・蛮、リーチなら中・蛮
6F始動技
5MP~
☆0ゲージ(CA〆)
- 中・刻:150/235(422)
- 弱・蛮:150/280(422)
- 中・蛮:159/280(431)
- 強・蛮:168/280(440)
- 5LP > 弱・刻:159/283(397)
5MP > 5LK ~
- 弱・蛮:176/323(414)
- 中・蛮:184/323(422)
- 強・蛮:192/323(430)
※相手が立ち状態時のみ『5MP > 弱・狄~』のコンボが繋がるが、確認できないならやらない方が無難
☆1ゲージ
5MP~
- EX・刻:186/235
- EX・蛮:195/280
- 5LK > EX・蛮:216/323
7F始動技
5MK~
☆0ゲージ(CA〆)
- 5MK > 5LP > 弱・刻:159/283(397)
5MK > 5LK ~
- 弱・蛮:176/323(414)
- 中・蛮:184/323(422)
- 強・蛮:192/323(430)
5MK > 5MP > 弱・狄~
- 弱・刻:233/415(437)
- 梟:240/415
- 弱・武神掌:212/415(416)
- 蜻蛉切:233/415(437)
老のメインウェポン
5MKに強制立たせ効果があるので「5MP > 弱狄」が確実に繋がる
めくりJMKやJHP(K)が深めにヒットした時も狙っていきたい
逆鱗肘、麒麟脚はヒットした時の高さに寄るので要確認
☆1ゲージ
- 5MK > 5LK > EX・蛮:216/323
5MK > 5MP > EX・狄~
- 強・刻:286/450
- 梟:286/450
- 強・武神掌:272/415
- 蜻蛉切:265/415
8F始動技
2MP~
☆0ゲージ(CA〆)
- 2MP > 5LP > 弱・刻:159/283(397)
2MP > 5LK~
- 弱・蛮:176/323(414)
- 中・蛮:184/323(422)
- 強・蛮:192/323(430)
牽制として優秀なリーチの長いラジオ体操パンチ←
コンボに繋げられる距離をキチンと見極めたいところ
☆1ゲージ
- 2MP > 5LK > EX・蛮:216/323
2MK~
☆0ゲージ(CA〆)
2MK~
- 弱・刻:141/235(413)
- 弱・蛮:150/280(422)
- 中・蛮:159/280(431)
- 強・蛮:168/280(440)
2MKがキャンセル可能になったことで下段に厚みが増しました
下記からの弱・狄は例によって立状態の相手にしか繋がらない連携ですが、「下段を喰らっているのは立っている状態」という見做しでやっちゃうのはアリと言えばアリ←
※相手がしゃがみ状態で2MK喰らっていた場合は悲惨なことになります
2MK > 弱・狄~
- 弱・刻:195/355(433)
- 梟:203/355
- 弱・武神掌:171/355(409)
- 蜻蛉切:195/355(433)
☆1ゲージ
2MK~
- EX・刻:186/235
- EX・蛮:195/280
9F始動技
5HP~
☆0ゲージ(CA〆)
- 5HP > 強・刻:188/330(460)
投げの後に重なる5HPは宿命キャンセルでガードされていても有利取れる利点がありますが、下記に載せている中・狄へと繋げるルートは、相手が立状態でしか繋がらないので注意が必要です
昇竜ガード後などでは確実に繋がりますが、その場合はもっと色々繋がるのでより高いルートをキメてやりましょう (((ꎤ’ω’)و三 ꎤ’ω’)-o≡シュッシュ
5HP > 中・狄~
- 中・刻:232/405(470)
- 梟:232/405
- 中・武神掌:224/405(462)
- 蜻蛉切:224/405(462)
☆1ゲージ
5HP > Ex・狄~
- 強・刻:275/445
- 強・武神掌:275/445
5HP > 中・狄 > Ex・狄~
- 葦刈:294/449
- 月光:308/470
10F始動技
2HP~
☆0ゲージ(CA〆)
- 2HP > 強・刻:188/330(460)
2HP > 中・狄~
- 中・刻:232/405(470)
- 梟:232/405
- 中・武神掌:224/405(462)
- 蜻蛉切:224/405(462)
5MK同様、強制立たせ効果があるので中・狄が確実に繋がります
5HPよりも発生が1F遅いものの、老始動コンボをするなら此方を起点にした方が安定感は増すかと( ˘ω˘ )
☆1ゲージ
2HP > EX・狄~
- 強・刻:275/445
- 強・武神掌:275/445
2HP > 中・狄 > EX・狄~
- 弱・刻:266/455
- 強・刻:308/505 ※画面端のみ
- 強・武神掌:308/505 ※画面端のみ
- 葦刈:294/449
- 月光:308/470
☆2ゲージ
2HP > 中・狄 > EX・狄 > EX・狄~
- 梟:347/525 ※画面端のみ
- 月光:359/525
- 強・武神掌:359/555 ※画面端のみ
※画面端でも強・刻は繋がらない
13F始動技
5HKが13Fでヒット+5なので5LP・5LKが繋がるが、用途としては昇竜ガード後の確定反撃(クラカン始動)としての使い道の方が多いので此処では割愛
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